Przejdź do zawartości

Wyrażenia wymierne – dziedzina i skracanie

Dziedzina wyrażenia wymiernego. Skracanie wyrażeń po rozkładzie licznika i mianownika na czynniki.

Najważniejsze wzory i pojęcia

  • Wyrażenie wymierne: W(x)/P(x), gdzie P(x) jest niezerowym wielomianem
  • Dziedzina: D = ℝ \ {x : P(x) = 0} – wyrzucamy miejsca zerowe mianownika
  • a · b = 0 ⇔ a = 0 lub b = 0
  • Skracanie: (A · C)/(B · C) = A/B dla C ≠ 0 – skracamy czynniki, nie składniki
  • Wyłączanie przed nawias: ab + ac = a(b + c)
  • a² − b² = (a − b)(a + b)
  • (a + b)² = a² + 2ab + b², (a − b)² = a² − 2ab + b²
  • a³ − b³ = (a − b)(a² + ab + b²)
  • Δ = b² − 4ac, x₁ = (−b − √Δ)/(2a), x₂ = (−b + √Δ)/(2a), ax² + bx + c = a(x − x₁)(x − x₂)
  • Grupowanie: x³ + ax² + bx + ab = (x + a)(x² + b)
  • Zmiana znaku: b − a = −(a − b)

Co zawiera lekcja

  • Wprowadzenie: wyrażenie wymierne, dziedzina, skracanie
  • Przykład 1: dziedzina, gdy mianownik jest iloczynem
  • Przykład 2: dziedzina – mianownik jako trójmian kwadratowy
  • Przykład 3: dziedzina – rozkład przez grupowanie wyrazów
  • Przykład 4: skracanie – wyłączanie przed nawias i różnica kwadratów
  • Przykład 5: skracanie – trójmian kwadratowy i kwadrat różnicy
  • Przykład 6: skracanie ze zmianą znaku
  • Przykład 7: skracanie po grupowaniu wyrazów
  • Wzory
  • Spójrz inaczej
  • Wizualizacja: wykres z „dziurą”
  • Symulacja: skracanie krok po kroku
  • Gra: łowca dziedziny
  • Generator zadań: 10 rodzajów zadań z rozwiązaniami krok po kroku