Wyrażenia wymierne – dziedzina i skracanie
Dziedzina wyrażenia wymiernego. Skracanie wyrażeń po rozkładzie licznika i mianownika na czynniki.
Najważniejsze wzory i pojęcia
- Wyrażenie wymierne: W(x)/P(x), gdzie P(x) jest niezerowym wielomianem
- Dziedzina: D = ℝ \ {x : P(x) = 0} – wyrzucamy miejsca zerowe mianownika
- a · b = 0 ⇔ a = 0 lub b = 0
- Skracanie: (A · C)/(B · C) = A/B dla C ≠ 0 – skracamy czynniki, nie składniki
- Wyłączanie przed nawias: ab + ac = a(b + c)
- a² − b² = (a − b)(a + b)
- (a + b)² = a² + 2ab + b², (a − b)² = a² − 2ab + b²
- a³ − b³ = (a − b)(a² + ab + b²)
- Δ = b² − 4ac, x₁ = (−b − √Δ)/(2a), x₂ = (−b + √Δ)/(2a), ax² + bx + c = a(x − x₁)(x − x₂)
- Grupowanie: x³ + ax² + bx + ab = (x + a)(x² + b)
- Zmiana znaku: b − a = −(a − b)
Co zawiera lekcja
- Wprowadzenie: wyrażenie wymierne, dziedzina, skracanie
- Przykład 1: dziedzina, gdy mianownik jest iloczynem
- Przykład 2: dziedzina – mianownik jako trójmian kwadratowy
- Przykład 3: dziedzina – rozkład przez grupowanie wyrazów
- Przykład 4: skracanie – wyłączanie przed nawias i różnica kwadratów
- Przykład 5: skracanie – trójmian kwadratowy i kwadrat różnicy
- Przykład 6: skracanie ze zmianą znaku
- Przykład 7: skracanie po grupowaniu wyrazów
- Wzory
- Spójrz inaczej
- Wizualizacja: wykres z „dziurą”
- Symulacja: skracanie krok po kroku
- Gra: łowca dziedziny
- Generator zadań: 10 rodzajów zadań z rozwiązaniami krok po kroku
